Juega gratis [SUPER CYBER] Unir los puntos juego en línea! Solo en Oh, my Dots! puedes jugar ilimitado Unir los puntos juegos, imprime las fichas o crea tu propio juego. Para iniciar el juego simplemente presione el botón 'Iniciar'.
Los juegos de unir los puntos son divertidos rompecabezas para niños y adultos que ayudan a aprender a contar y a mantener la mente en forma. El objetivo del juego unir los puntos es hacer un dibujo conectando los puntos. Cada punto está asociado con un número, letra o símbolo que indica el orden de clasificación correcto.
El objetivo del juego de laberinto es encontrar el camino para llegar al final sin perderse ni quedar atrapado.
El objetivo del crucigrama es completar los cuadrados en blanco con palabras, utilizando las pistas proporcionadas para cada palabra. Las palabras se cruzan en ciertos puntos, y cada intersección comparte una letra en común. El reto consiste en utilizar tus conocimientos para rellenar correctamente los cuadrados en blanco, creando una cuadrícula de palabras completa y coherente. Cada palabra tiene un número asociado a una pista. El objetivo del crucigrama sonoro es rellenar correctamente las casillas en blanco con las palabras habladas. Las palabras se cruzan en ciertos puntos, y cada intersección comparte una letra en común. El reto consiste en escuchar atentamente cada palabra para rellenar los espacios en blanco con la ortografía correcta.
No olvides encender el audio. Lo necesitarás.
El objetivo del juego de sopa de letras es localizar e identificar una lista específica de palabras ocultas dentro de una cuadrícula de letras. A los jugadores se les presenta una cuadrícula rectangular o cuadrada llena de letras aparentemente al azar, y su tarea consiste en encontrar todas las palabras que aparecen junto a la cuadrícula. Estas palabras pueden estar dispuestas en varias direcciones: horizontal, vertical, diagonal o incluso hacia atrás
El objetivo de un juego de Matemáticas Cruzadas es rellenar una cuadrícula de casillas vacías con números de modo que los problemas matemáticos de cada fila y columna sean correctos. Es como un crucigrama, pero en vez de hacer palabras con letras, haces problemas matemáticos correctos con números que van de un lado a otro.
Para unir los puntos, simplemente haga clic en los puntos en el orden correcto. También puede hacer clic y mantener presionado un punto y arrastrar a los siguientes puntos en el orden correcto para dibujar las líneas.
Para unir los puntos, simplemente toque los puntos en el orden correcto. También puede tocar y mantener presionado un punto y arrastrar a los siguientes puntos en el orden correcto para dibujar las líneas.
Para unir los puntos en el modo Halloween, debes golpear los esqueletos en el orden correcto. Espera a que aparezca el esqueleto con el siguiente número o letra y haz clic o tócalo antes de que se vuelva a ocultar.
Para unir los puntos en el modo de regalos, debe tocar los elfos en el orden correcto. Espera a que aparezca el elfo con el siguiente número o letra y haz clic o tócalo antes de que se vuelva a ocultar.
Si su mouse tiene rueda, puede acercar y alejar la imagen girando la rueda mientras mantiene presionada la tecla [Ctrl]. Cuando esté en el modo de zoom, haga clic en cualquier lugar y arrastre el tablero para desplazarse.
Si su mouse tiene rueda, puede acercar y alejar la imagen girando la rueda mientras mantiene presionada la tecla [Ctrl]. Cuando esté en el modo de zoom, haga clic en cualquier lugar y arrastre el tablero para desplazarse.
Para navegar por el laberinto, puedes:
* Haz clic y arrastra el círculo azul por el laberinto sin golpear las paredes.
* Use el botón de flechas en la parte inferior de la pantalla para mover el cursor. El cursor navegará automáticamente hasta la siguiente intersección.
* Haz clic en un punto del laberinto al que quieras ir. El cursor se moverá solo a menos que haya una intersección entre su posición actual y el punto en el que hizo clic.
Para navegar por el laberinto, puedes:
* Use el botón de flechas en la parte inferior de la pantalla para mover el cursor. El cursor navegará automáticamente hasta la siguiente intersección.
* Toca un punto del laberinto al que quieras ir. El cursor se moverá solo a menos que haya una intersección entre su posición actual y el punto que ha tocado.
Al seleccionar un recuadro en blanco de la cuadrícula, se pronuncia automáticamente la palabra correspondiente. Al lado de cada palabra hay un botón que te permite reproducirla de nuevo. Para ingresar una palabra, haga clic en el cuadrado deseado para colocar el cursor. Usa tu teclado para escribir las letras. Una vez que complete una palabra, puede verificarla presionando el botón Verificar o presionando la tecla Intro en su teclado. Pero tenga cuidado: puede verificar una letra solo tres veces. En la tercera vez, se revelará automáticamente. También puede hacer clic en una pista para mover el cursor a su palabra respectiva. Para ingresar una palabra, toque el cuadrado deseado para colocar el cursor. Usa tu teclado virtual para escribir las letras. Una vez que complete una palabra, puede verificarla presionando el botón Verificar . Pero tenga cuidado: puede verificar una letra solo tres veces. En la tercera vez, se revelará automáticamente. También puedes usar las flechas para navegar a través de las pistas y seleccionar su palabra. Una vez que complete una palabra, puede verificarla presionando el botón Verificar o presionando la tecla Intro en su teclado. Pero tenga cuidado: puede verificar una letra solo tres veces. En la tercera vez, se revelará automáticamente.
Una vez que hayas identificado una palabra, utiliza el ratón o la pantalla táctil para seleccionar las letras en secuencia. Al hacer clic o arrastrar sobre las letras, la palabra se resaltará, facilitando el seguimiento de las palabras que has encontrado.
Para poner un número en un cuadrado, sólo tienes que tocar o hacer clic en el cuadrado que quieras. Después, utiliza la calculadora de la pantalla para elegir tu número y pulsa la tecla verificar (✔). Pero, ¡cuidado! Sólo puedes cometer 2 errores en cada casilla. Si cometes un tercer error, el número correcto aparecerá solo.
Una vez que haya conectado todos los puntos, se revelará la imagen.
Si te pierdes o te quedas atrapado, puedes regresar usando los botones de flecha o hacer clic en un punto de tu camino anterior al que quieras regresar.
Intenta comenzar con palabras fáciles y usa las intersecciones para ayudarte con las palabras difíciles. Si se atasca, puede revelar letras o palabras individuales presionando Revelar . Una vez que termines, haz clic en el botón Verificar todo . ¡Buena suerte!
Continúa buscando palabras hasta que hayas localizado todas las palabras de la lista. El juego marcará automáticamente las palabras a medida que las encuentres. Disfruta del reto de la sopa de letras y diviértete descubriendo las palabras ocultas!
Empieza primero con los problemas más fáciles y utiliza los puntos donde se juntan filas y columnas para ayudarte con los más difíciles. Algunos problemas sólo se pueden resolver después de haber resuelto los de al lado. Mucha suerte.
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Puedes usar las siguientes teclas para ayudarte con el juego: